ドレッジ

2010年12月25日コメント (2)
飛び地の暗号術士4
面晶体のカニ4
復讐蔦4
恐血鬼4
獣相のシャーマン4 背教のドッペルゲンガー3
壊死のウーズ3
水蓮のコブラ4
巨術士1

定業4
破滅の刃2

新緑の地下墓地4
霧深い雨林4
闇滑りの岸4
忍び寄るタール坑2
島3
沼1
森5

メタ的に強い……かも

EDH

2010年12月15日
エムラ禁止、メムナークなどをジェネラルにすると青マナが出るようになったようです。詳しくは本部。

finalsメモ

2010年12月8日
スタン 青白か青緑黒 とりあえずジェイス4枚

エクテン トーストかエセバント フェアリー使いたいけど……

メタ ヴァラクート 青白 ボロス 青黒 アーマー=吸血鬼
 あと、世界選手権で何か新デッキ来るでしょう 個人的には青黒に期待
禁止っぽいアナウンスメントが流れてましたねー
環境の大半のビートが積んでいるからでしょうか。
しかしこれでレガシーも新しいデッキを組まなければ……

EDH

2010年11月21日コメント (3)
テイサを組んでみました。クレリックデッキ+オルゾフと言うことで思い入れも一塩。
とりあえずテイサ+真に暗き時間とダールの降霊者+稲妻のすねあてのコンボを搭載したのですが、他に白黒で優秀なコンボが思い付きません……
何か優秀なコンボを御存知の方は是非御一報を……
土曜のまほねこにて混合バントを使っていました。
デッキは簡単、シャーマンから復讐蔦落として君主を持ってくるだけ。

1戦目 トースト?

1.こちら順調に展開、相手の謎コマを謎コマで返して勝ち。
2.順調に展開・相手事故で勝ち。

2戦目 バント

1.同系は先手ゲー。聖遺が残って蔦とペスが強くて勝ち
2.相手事故。

3戦目 白単

1.相手ダブマリ。君主徴兵で勝ち。
2.相手キープも土地事故。ジェイスで勝ち。

4戦目 親和エルフ

1.順調に展開されてヴェンディリオンで魔力抜くも大ドルイド3体並んで負け。
2.リンヴァーラ2体で勝ち。
3.1対1を取り続けてヴェンディリオン・リンヴァーラでビートダウン。雲打ちを謎コマして勝ち。

相手の事故で勝った率が酷い……

デッキはこんな感じ

土地24

貴族の教主4
極楽鳥2
水蓮のコブラ4
ヴェンディリオン三人衆3
クァーサルの群れ魔道士1
シカ1
ジェイス3
謎コマ3
ペス2
君主1
徴兵1
獣相のシャーマン4
復讐蔦4
聖遺の騎士3

蔦が余り強くなかった。血編みに変更予定。

エクテン

2010年10月18日
トーストに決定しました。
残酷な根本原理を打ちたいのです。
血編みも出したいけど……



暇なので海外レシピを。ファイアボールのコラムでルエルが注目してたらしいもの。

青白コン
3 霜のタイタン
2 永遠溢れの杯
4 広がり行く海
2 糾弾
4 マナ漏出
2 否認
2 ギデオン・ジュラ
2 ジェイス・ベレレン
4 精神を刻む者、ジェイス
1 審判の日
4 失脚
4 定業
5 島
3 平地
1 乾燥台地
4 天界の列柱
4 氷河の城塞
2 沸騰する小湖
3 金属海の沿岸
4 地盤の際

サイドボード
2 方解石のカミツキガメ
2 神聖の力線
1 糾弾
4 瞬間凍結
1 否認
2 静寂の守り手、リンヴァーラ
1 ジェイス・ベレレン
2 審判の日

青黒コン
3 霜のタイタン
1 墓所のタイタン
3 粗石の魔道士
1 脆い彫像
1 不死の霊薬
2 永遠溢れの杯
1 見栄え損ない
3 破滅の刃
2 乱動への突入
4 マナ漏出
1 否認
1 冷静な反論
2 ジェイス・ベレレン
4 精神を刻む者、ジェイス
1 消耗の蒸気
1 記憶殺し
4 定業
6 島
3 沼
4 忍び寄るタール坑
2 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
2 霧深い雨林
3 地盤の際
1 新緑の地下墓地
サイドボード
1 虚無の呪文爆弾
2 見栄え損ない
1 払拭
1 破滅の刃
3 瞬間凍結
2 否認
2 呪文貫き
1 ジェイス・ベレレン
2 記憶殺し

この二つのレシピと、現在の日本の青系コントロールとの大きな差異は、まずは霜のタイタンをフィニッシャーに据えていること、そして定業の採用である。

霜のタイタン採用の理由は、ビッグマナの増加でだろうし、定業の採用は混沌としたメタへの対応力を増やすことだろう。

青白コンからみると、日本のレシピとの差は
1.失脚の4枚採用
2.フィニッシャーの霜タイタン
3.審判の日が1枚
4.定業の4枚採用
5.昇天の不採用
6.壁の不採用
の6つだろう。

失脚の4枚採用の理由はジョラーガの樹語りや草茂る胸壁への除去、そしてフィニッシャーの霜タイタンと合わせてのビッグマナ系に対する相性向上だろう。
さらにそれらに対しての耐性がない審判の日を抜き、ビートに弱くなった分除去を引きやすくする定業を構えている。サイドの白力線は対ヴァラクートというよりもむしろ対赤単用だろう。
昇天の不採用と壁の不採用はセットで、単純にダメージを受けやすい分昇天が使いにくい。樹語りにも1点は受けるわけだし。
サイドはカメとリンヴァーラが目立つところか。リンヴァーラは蔦系のデッキにもランプにもそこそこ効くし、カメは青白耐性を上げてくれる。

青黒コンの方は日本にはまだ余りないデッキタイプだろう。

霜のタイタンは同じ理由なので割愛。ワームとぐろエンジンが流行ればもっと増えるかも。粗石エンジンとジェイスでアドバンテージをとり、不味いスペルだけ打ち消すデッキになっている。記憶殺しと消耗の蒸気をひとつずつ取って定業をとっているあたり、メインは非常に丸いレシピで、サイドボードも普通である。

蔦には両方厳しそうだけどね……
デッキはバント。

剃刀境の茂み3
霧深い雨林4
沸騰する小湖1
金属海の沿岸2
天界の列柱2
新緑の地下墓地1
銅線の地溝2
活発な野生林2
森2
島2
平地1
山1

土地24

極楽鳥4
獣相のシャーマン4
水蓮のコブラ4
ジョラーガの樹語り2
復讐蔦4
戦隊の鷹4
静寂の守り手、リンヴァーラ1
コーの鉤の達人1
粗石の魔道士1
メムナイト1
森のレインジャー1
溶鉄の尾のマスティコア1
狡猾な火花魔道士1

クリーチャー29

野生語りのガラク3
精神を刻む者、ジェイス3

プレインズウォーカー6

バジリスクの首輪1

アーティファクト1

未達への旅2
躁の蛮人1
狡猾な火花魔道士3
トンネルのイグナス1
石鍛冶の神秘家1
粗石の魔道士1
酸のスライム1
肉体と精神の剣1
虚無の呪文爆弾1
先駆のゴーレム1
強情なベイロス2

サイドボード15

参加者10人で3回戦、シングルエリミ2回。

1R 対ヴァラクート

1.先手ブン。
2.タイタンにリンヴァーラが間に合わず負け。
3.先手でリンヴァーラが壁を止めて勝ち。

2R 対バント(ソラハラさん)
身内当たり。

1.相手後手ブン
2.精神戦に負けて後手を選ぶ。相手先手ブン

3R 対同盟者。

1.後手。相手の土地が詰まってしまい、展開して勝ち。
2.後手。ジェイス起動を間違えてカビーラとアクームに削りきられる。
3.先手。除去+PWで場をコントロールして勝ち。

シングルエリミ

1回戦 バント(ソラハラさん)

雪辱戦。

1R先手ブン
2R後手+動きが温くて負け。
3R先手、鷹で勝ち。

2回戦 トリコ(そだっちさん)

1R先手、ジェイスが強くて勝ち。
2R後手、火花魔道士にコントロール+列柱が強くて、追いつめるも負け。
3R 蔦ドブンで勝ち。

家帰って弄ってたらちょっとサイドボードが怪しくなりましたが……
結論としては火花魔道士はやりすぎでした。
もうちょっと練り上げたいです。

最後になりましたが、調整に付き合っていただいた皆さまありがとうございました!
青白コンを回していたのですが、ティレルの扱いが本当に難しい……
ラス・ギデオン・太陽破の方が強いのかもと思ったり。
二重の意味で
wwkからの復帰組なので余り使ってないのですが追悼を。

10位 タイムワープ

青の最強スペルの一角。結局ほとんど自分では使いませんでしたが常に強いカードだと信じています。

9位 復讐のアジャニ

自分では所有していないんですが(笑)予選を抜けたときはお世話になりました……

8位 不屈の自然

緑のマナ加速の基本。耕作の方が強いんですが2マナなのは偉大でした……

7位 軍部政変

 白のXスペル。マナが多ければ強いラス。トップからたたきつけるのに最強のカードでした。

6位 荒廃稲妻

アドバンテージもライフも削る。最強の3マナ手札破壊でした。あまり使えなかったですが……

5位 包囲攻撃の司令官

僕が一番好きな赤のクリーチャーカードです。悪斬より強いと信じていました。

4位 思考の泉

 最強のドロースペルの一角。X=6とかで打つとゲームが終わりました。

3位 セドラクシスの死霊

 きついマナ拘束+強い能力。グリコンでお世話になりました。蘇生でダメージを与えられるのも優秀。

2位 遍歴の騎士、エルズペス

 白最強のPW。新ペスさんもきっと頑張ってくれると信じています。おもにコントロールでしか使わなかったですが、ビートにもコントロールにも入る強さでした。

1位 残酷な根本原理

 ただ強スペル。これを打つためのグリコンでした。アドバンテージの塊。エクテンでお世話になる気がします。

SoM

2010年9月9日
フレーバーテキストで大焼炉とか出てきてますね……まさかのファクトランド再録か……メイジがまた強くなりますな……
祖石の魔道士で羽ばたき飛行機械もってくれば蔦が帰ってくる!どうみてもルートワラの方が強いですね……
追記
傷跡にマナマイア再録らしいですね。タリスマンが来るか?
召喚の罠が非常に空振りしそうなのだが大丈夫なのだろうか……
レポートが終わったので久しぶりにFNMに出てきました。
デッキは以下。

湿地の干潟3
秘儀の聖域4
天界の列柱2
水没した地下墓地3
氷河の城塞2
忍び寄るタール坑3
平地3
沼2
島3

悪斬の天使4
深淵の迫害者3
墓所のタイタン1
潮の虚ろの漕ぎ手4

エスパーの魔除け4
マナリーク4
コジレックの審問3
消耗の蒸気2
流刑への道3
破滅の刃2
忘却の輪2

精神を刻むもの、ジェイス3

コンセプトは手札破壊と除去、そして大型クリーチャー群で殴りきるというもの。

FNM(BM)4時からの部で3-0、
その後にじいろくじらに移動してFNM
デッキをソラハラさんのグリクシスと交換して3-1(ソラハラさんに当たって負け、ソラハラさんは全勝優勝)
だったので、デッキとしては負けがつきませんでした。快くグリクシスを貸して下さったソラハラさんありがとうございました。

商品パックで4人ドラフトしたら神話が一枚もでず執念の剣がトップレアというひどい落ちが待っていましたがw






8島
7山
4ハリマーの深み
4沸騰する小湖

4紅蓮術士の昇天
4定業
4思案
4マナ漏出
4乱動への突入
4宝物探し
4時間のねじれ
4稲妻
4噴出の稲妻
1思い起こし

SB
4窯の悪鬼
4サラカーの呪文刃
4紅蓮地獄
3よろめきショック

SB後アグレッシブ型。メイン→アグレッシブ→メインとかなったりします。

ジャンド→サイド後の相手の除去抜きを祈ってアグレッシブサイド、そして3戦目はまた戻す。相当厳しい。

バント→紅蓮地獄サイドイン、宝物探しアウト。初戦はたぶん昇天が割られないはず、二戦目以降はうまく除去できるかどうか。

ヴァラクート→速度勝負。緑タイタンとアヴェンジャーの引き次第。アグレッシブサイドをすれば二戦目は多少有利なはず。

青白→相手のカウンターの枚数による。少なければ有利、多ければ少し辛い。

メタに合ってるのかどうかはわかりません……
なお、このデッキ+相性は私見です。相当間違ってるかもしれません。
 M11が入って青系パーミッションが増えてきたようなので、現環境における青系パーミッションのカウンターを考察します。相当間違ったことを書いているかもしれません。

マナリーク 
 8版以降しばらくの定番。前半は対抗呪文を超える強さであり、後半も他にカウンターを積んでいるならなかなかに強いカウンター。現環境パーミッションならほぼ4積み確定ではないだろうか。これだけでも強いがカウンターを積めば積むほど終盤でも効くカードになる。

否認
 最近の青の打ち消しの顔。クリーチャー以外という範囲は非常に優秀であり、なおかつ2マナである。ただし、最近のスタンダードにおいては、緑タイタンなどのCIP持ちクリーチャーが多いため、多少心もとない。できれば多少枚数を削りたいカウンター。しかし、2Tに構えられるのは当然優秀なため、2~4枚が適当ではないだろうか。

取り消し
 現在の青の基本カウンター。3マナは重いが、やはり確定カウンターは偉い。カウンターを4種以上(16枚程度)採用するなら4枚欲しい。8枚程度の採用であるなら、1枚か2枚が妥当であるだろう。

剥奪
 青使い待望の2マナ確定カウンター。土地を戻してしまうとはいえ、確定カウンターを2マナで残せるのはやはり大きい。重パーミにおいては取り消しより優先したい。ただし、カウンター採用数が少ないデッキにおいては、取り消しより後回しになるだろう。

本質の散乱
 ビートデッキに対して序盤は強い。ただし、否認と同じくこれだけを握ってフィニッシャーを出すのは危険行為。できれば否認と両方を握る、もしくは序盤に使い切りたいカウンター。カウンターを20枚以上採用するデッキに2~3枚投入か、もしくはカウンターを8枚程度採用するデッキにメタによって1~2枚採用ではないだろうか。

瞬間凍結
 赤緑限定カウンターだが、同系以外大半赤か緑を使っている現環境においては腐りにくい。とはいえ、できればサイドボードに置きたいカード。ヴァラクートとジャンド、そしてバントが多いならメイン。とは言ってもメインには1~2枚採用でサイド後に3~4枚になる形にしておきたい。

精神壊しの罠
 4マナカウンター。レガシーでは大活躍…らしい。やはり4マナは重すぎるのか、スタンダードでは採用をほぼ見ないが、一応復讐蔦やガイアの復讐者への回答になっている。自然に帰れ、復讐者、秋の帳が緑系のサイドに流行るようならサイドボードへの採用はありではないだろうか。しかしそれでも2枚程度が妥当であるかもしれない。


パーミッションにおけるカウンター優先順位私見

カウンター16枚以上の場合 
リーク>剥奪>取り消し>否認>散乱 サイド凍結>否認>散乱>罠

12~16枚程度
リーク>取り消し>剥奪>否認>散乱

8~11枚程度
リーク>否認>取り消し>散乱>剥奪

8枚以下
リーク>否認>散乱>剥奪>取り消し

だんだん取り消しと剥奪の重要性が下がるのは、カウンターを構えてフィニッシャーを出すことを考えるかどうかの差です。カウンター16枚程度の場合、カウンターを構えてフィニッシャーを出すことが重要なため、剥奪の重要度は高いです。一方、カウンターが減れば減るほど青白タップアウトの要に高マナ域でのスペルの強さに依存する形となるため、序盤でカウンターできるものの方が強くなると考えます。

M11トップ10

2010年7月14日
なんとなく流行りに乗ってみたり。M10からの再録組は入れません。悪斬入ってても面白くないですし。

10位 黒タイタン
とりあえずゾンビ撒くのは強そう。悪斬にダメージレースで勝てるのは大きい気がする。そしてニルカーナの亡霊の立場が……

9位 獣相のシャーマン
とりあえず復讐蔦でも恐血鬼でも落とせば強い。ナイス共鳴者。

8位 赤タイタン 
正直破壊的な力とはこいつが一番組み合わせやすい気が。緑タイタンとは入るデッキが違う気がする。なんだかんだいって緑タイタンはボード其処まで強くないし……

7位 マナリーク
まぁ、語るまでもないです。青使いが待ち望んだ一枚。6位とともにデッキに入れて青白パーミが作れそう。グリクシス・PWC・青白コンはとりあえず積むでしょう。

6位 糾弾 
今の環境では流刑より強いかもしれない。ミシュランに対するプレッシャーが強いのもgood.

5位 破壊的な力
PWCでも青赤コントロールでもいろいろ作れそう。ただタイタンが流行るとちょっと辛いかも。そういう意味でも赤タイタンと組み合わせたい。青でもいいけど。

4位 時の逆転
とりあえず7枚引けます。どんなデッキに入るかがちょっとわからないですけど……むしろ新しいコンボデッキとか作れそう。

3位 闇の後見
アリーナが帰ってきた!ってほどに強くはないかもしれないですが、個人的に凄い期待してます。赤黒ビートとか入れても強いし……

2位 緑タイタン
トップレア。そしてとりあえず際持ってくるだけで土地がヤバイ。酸スラ→緑タイタンの流れはたぶん鬼。ヴァラクートとかにも入りそうだし、色があってれば、というカードじゃないけどターボランドにも入りそう。ハリマー持ってくればライブラリまで弄れる。

1位 耕作
緑薄くても使える癖にアドバンテージ取ってしかも2枚の土地を持ってこれる。未知の領域がますます使われなくなることは確定でしょう。まず間違いなく使われるカードですし、3色地形が落ちた後の多色系デッキにはまず間違いなく入るであろうカード。ランパンや砕土より上位の土地加速。

外れそうな予感満点です。ちなみに次点は白タイタン。後期待の星は堕落。全体的に青と緑は強い。

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